会员:柴觅游研(minkiyor)

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会员:notlsd

indienova.com/u/notlsd

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会员:清澈的淌漾(einatu)

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认证:后端

会员:CorsivaMonotype

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认证:indienova 撰稿人

会员:Autumn工作室

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认证:Autumn工作室

会员:PIKA Games

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认证:《车辆对战僵尸》作者

会员:pan64271

indienova.com/u/shub

认证:indienova 撰稿人

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑、交互镜头,之后再进行原型验证……,验证方案通过后,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也会遇到一些问题,比如躲进柜子之后,柜子太黑

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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